Mensaje de Nomura en el blog de KH

El director y máximo responsable a cargo de Kingdom Hearts, ha escrito su primer entrada en el blog de KH. Está en japonés, pero KH Insider lo tradució al inglés y nosotros, del inglés, al español o castellano:



¿Un blog? Qué moderno. O no... Supongo que es un poco tarde para eso. No importa. Soy el director Nomura.

El personal (staff) me pidió que escribiera la primera entrada del blog, pero estaba demasiado ocupado. Yasua (el co-director) iba a actualizar el TGS, así que voy a escribir al fin, lo siento mucho.

Desde entonces hasta ahora ya hemos anunciado la fecha de lanzamiento. Ahora todo lo que tenemos que hacer es terminarlo, pero aún tenemos varias cosas por hacer, y estamos tratando de acabarlo todo lo más rapidamente posible. Ahora mismo en mi escritorio tengo 5 archivos conteniendo trabajo de Birth by Sleep, 4 de Coded y 7 de otros títulos.

Están ordenados en orden de precedencia, y ahora mientras estoy escribiendo esto, a estos archivos les ha llegado la hora.

Por supuesto, no hay sólo documentos escritos, sino también imágenes que he ido dibujando y que están esperando a que las acabe. Ahora mismo lo más important es la ilustración (artwork) de la portada de Birth by Sleep.

Hoy tengo que editar el "Staff Roll" (Nota de Hollow: creo que es el listado de créditos del final del juego, donde aparecen todos los que han trabajado en el juego). Puesto que hay 3 personajes principales en Birth by Sleep, tenemos diferentes créditos finales para cada uno. Ya hemos tenido experiencia haciendo dos para Chain of Memories, pero está vez es algo diferente y cada uno tiene sus peculiaridades, así que es bastante difícil.

En la saga de Kingdom Hearts, cuando le ponemos música a los créditos, no estamos sincronizándolos segundo por segundo, sino frame (imagen) por frame, así que estamos trabajando duro para encontrar la mejor forma de sincronizarlos.

Además aún tenemos que editar el Opening (intro), el Tráiler secreto, el CM (Anuncio publicitario) y el PV (Vídeo promocional (?), normalmente se usa el termino PV para videoclips de música). Pero eso se hará otro día. La semana que viene trabajaremos en el CM de Final Fantasy XIII.

Así que estamos trabajando bastante ahora, y tenemos que seguir. Tengo que ir al estudio de edición. Cuando tenga otro oportunidad escribiré de nuevo pronto. Gracias.

Director
Tetsuya Nomura.
Al parecer, Nomura está muy ocupado. Esperemos que ésto no retrase la fecha de lanzamiento de Birth By Sleep ni nada por el estilo.

¡Trailer de BBS sale a la luz!

Así es, el esperado tráiler de Kingdom Hearts Birth By Sleep por fin sale a la luz, más cargado que nunca. Éste video fue mostrado en el anterior TGS 2009, y por fin llega a Youtube y a Kingdom Manía. Además, el sitio web oficial de BBS ha actualizado su contenido, agregando WORLDS y SYSTEM (Mundo y Sistema, suponemos que el sistema se referirá al sistema de batalla ¿?). Sin más palabras, el esperado tráiler.





Además, Kingdom Hearts Birth By Sleep (PSP) tiene como fecha de lanzamiento previa en Japón el 9 de enero de 2010. ¡¡No falta mucho!!

Nuevas imágenes de Birth By Sleep

La famosa web oficial de la revista Famitsu ha publicado screenshots de Kingdom Hearts Birth By Sleep de alta calidad en su página web. Podemos ver a Aqua luchar, la supuesta tabla de evolución de los personajes, escenas del juego con la Princesa Aurora, con Maléfica y con Master Xehanort:





Fuente: KHInsider

¡Más imágenes de Birth By Sleep!

Aunque falta bastante para su estreno, no se dejan de ver por todos lados imágenes de Kingdom Hearts Birth By Sleep. Las imágenes muestran screenshots de varios mundos, con varios personajes, hay imágenes luchando y lo que parece ser bailando. ¿Será algo así como Atlántica, en otro mundo y que todos tienen pies? ¡Esperemos que no!:




Fuente: KHInsider

Información General -Kingdom Hearts: 358/2 Days-

La información de 358/2 Days corre y mucho. Aquí las características e información generales de éste:


- Los controles en la Nintendo DS han cambiado un poco respecto a los controles de la demo del Jump Festa. Sin embargo, con estos cambios se maneja todo mucho mejor.
- Hay una imagen de Naminé y Riku juntos, y otra imagen en la que parece que Riku va a ser un jefe del juego.
- Cuando le preguntaron sobre si iba a haber voces en el juego, se comentó que la capacidad de DS no era lo suficientemente adecuada para que los personajes tuvieran voces durante todo el juego, pero que están trabajando en hacerlo posible.
- La mayor parte de las conversaciones se centrarán en Roxas.
- Aquellos que jugaron a Kingdom Hearts II entenderán aún más la historia y puede que comprendan por qué este juego se está haciendo para DS.
- El miembro número 14 de la Organización es una chica que ha influenciado a Roxas en sus futuras acciones, aún y así es un personaje demasiado importante en la historia como para hablar de él.
- Habrá una intro, un opening, en el juego.
- Las voces se están convirtiendo en un problema, pero están probando diferentes formas de comprimirlas en el juego.

- Las misiones que se han superado en el modo de un jugador pueden ser jugadas en el multijugador.
- El juego tiene la siguiente estructura (resumiendo): "Ir a una misión, completarla, volver al cuartel de la Organización, , prepararse para la siguiente misión, ir a la siguiente misión." También hay otros mini eventos que puedes hacer tras completar una misión, como tomar un helado de Sal Marina con Axel.
- Roxas tendrá diferentes formas, como Sora tuvo al entrar en los mundos Disney (supongo que se referirá a los trajes, como en Ciudad Halloween).

---------------------------->ENTREVISTA<-----------------------------------

Entrevista a Nomura en la revista japonesa: Dengeki.

―― Hablemos primero de KH 358/2 Days, ¿Es el incorpóreo Roxas el personaje principal?

Nomura: La saga KH ha tratado constantemente sobre el tema del "corazón", pero ahora Roxas es el personaje principal que se une a la Organización XIII, los cuales dicen no tener corazón. Desde el KH original, el corazón y la mente se creían cercanamente unidos, así que el tema tratado en este título es el de "memorias / recuerdos". Así que esta vez, el texto promocional del título se convierte en: !No puedo recordar, algo importante."

―― ¿La aventura de Roxas procederá de igual forma que la de Sora, viajando de mundo a mundo?

Nomura: Será un poco diferente. El asunto principal es la peliaguda situación con los mundos en los que Sora ha estado, pues no puede contradecirse con la historia de KHII. Esta vez el objetivo de los eventos que suceden en los mundos Disney es influenciar a Roxas, produciendo gradualmente algún tipo de cambios en él. Por ejemplo, en el mundo de la Bella y la bestia, una vez que ha visto a Bella y Bestia, ¿es Roxas capaz de reconocer su amor?

―― ¿El contenido de tales escenarios hará a los jugadores derramar lágrimas?

Nomura: Escribo los escenarios base de KH cada vez, pero esta vez creo que el contenido verdaderamente sorprendente es ser capaz de sentir sus vidas día a día. (Risas) Personalmente, no quiero que se parezca a desarrollos anteriores. Cuando estoy escribiendo, nunca pienso cosas como, "Oh, esto hará llorar al jugador." Eso depende de los jugadores, ¿verdad?

―― ¿La conexión entre los títulos de KH es un asunto de preocupación?

Nomura: Naturalmente, hay mucho a tener en cuenta. Hay varias partes sobre las que pensar, como "esto tiene que estar conectado con esto otro", o mimar otros aspectos como el helado de sal marina (Risas).

―― Así que escuchamos algunas líneas habladas por el miembro número 14 en el evento privado que tuvo lugar en Agosto.

Nomura: Realmente estaba planeado revelar su voz en las escenas del próximo evento (Risas). Es algo curioso, todos se están preguntando con qué personaje conecta su voz. Ya algunas personas están suponiendo que es el incorpóreo de algún otro personaje, ¿pero entonces quién es Xion? ¿Qué pasa con su corazón? Esto será explorado más a fondo en el Tokyo Game Show este otoño, así que esperadlo con ganas.

―― Un modo multijugador está siendo preparado para este título también, ¿qué tipo de concepto estaban en mente?

Nomura: Queríamos algo simple en el que 4 jugadores pudieran comunicarse y divertirse juntos, pero no algo que fuera simplemente a robar la atención del juego. La experiencia ganada en la historia principal puede ser usada en el modo multijugador, de igual forma la experiencia ganada en el multijugador será útil en la historia principal, este sistema los "refleja" de forma mutua.

―― Puesto que el jugador puede elegir a miembros de la Organización XIII en el modo multijugador, parece que será necesario un ajuste para equilibrarlos...

Nomura: Así es. Pero el crecimiento entre ellos será un elemento en común. En el modo multijugador, los personajes pueden ser personalizados basados en el progreso hecho por Roxas en la historia principal. Ese "crecimiento" está basado en las partes de información que son transferidas.

―― En la versión demo, el jugador puede operar con la cámara usando la pantalla inferior.

Nomura: Mover la cámara directamente con mover un dedo a través de la pantalla táctil es algo lógico / tiene sentido, incluso para jugadores que generalmente no están acostumbradas a ese tipo de cosas. Fue una idea popular entre el equipo, aunque su opinión era que "era difícil moverla con el stylus". Así que hacerlo con el stylus es opcional. (Risas). Todavía habrá gente que resistirá a tocar la pantalla con sus dedos. En la versión actual, sólo puedes girar de derecha a izquierda, pensé que no era necesario mirar hacia arriba o hacia abajo, pero la opinión del equipo era que "es un inconveniente a no ser que el jugador pueda mirar hacia arriba". ¿Habrá lugar para mejoras? (Risas) La demo actual es sólo una parte del juego. En este momento hay más cosas chulas que hacer, así que esperadlo con ganas.

FUENTE: KHWorld.